2016-04-10 22:51:11

劉澤方想不通為何若依這么晚才拿給自己,也許只是因為想給自己一個驚喜吧。

想到這里,劉澤方將面具的帶子繞道后腦勺上,戴上了這個面具,可以感受到這個面具的制作很精良,因為事先量過尺寸,所以不會有擁擠或者卡的疼的現(xiàn)象,貌似這個材料是合金,不是很輕,但也絕對不沉,帶上絕不會影響腦袋的活動,更不會覺得有負擔,總體來說感覺還滿舒適的。

劉澤方以前還擔心,如果材質是塑料的,那簡直太LOW了,像個小孩子一樣,肯定被人笑話,如果是其他材料,又怕太沉重會影響頭部甚至是頸椎,他們這群人每天對著電腦的時間可能比一般的上班族、白領等時間都要長,若是得了頸椎病,那絕對是悲劇。

現(xiàn)在終于親身實驗了這個面具,最起碼在“丟不丟人”和“健不健康”這兩個方面,還是令他比較滿意的。

似乎是若依設計的這個圖案和形狀,然后找工作室?guī)兔Υ蛟斓?,不得不說若依還真是心靈手巧,平時沒見她怎么畫過畫,她更沒學過,誰知竟然能畫出這么漂亮的線性和圖案。

劉澤方戴上面具以后,若依就不時的沖他看過來,似乎在用眼神告訴他:“不錯!很帥!”還不時對他豎起大拇指。

劉澤方不禁沖她微笑:“你設計的真棒啊,這個造型很帥氣,我很喜歡呢。”

若依聽到這句話,確是不好意思的臉紅了:“內個……你喜歡就好哈。”

說到這里,她像是突然想起什么了似得,馬上板起眼來,一本正經(jīng)的對劉澤方說:“對了!你現(xiàn)在后悔還來得及喔!要是你等會兒戴著它在大眾面前亮相的話,你就不能再換面具了!以后每次來這里比賽都要戴這個面具了!”

劉澤方看著她噘著嘴的樣子,真有點哭笑不得:“這個面具又不是很丑,為啥我要后悔?。磕惴判陌扇粢?,我真的很喜歡你設計的這個面具,謝謝你哈。”

若依聽了這話,似乎放心了一些,還念念不舍的對他說道:“那就這么說定了……說謊的人要吞一千根針!”

說到這里,臺上的那場激烈的比賽也進行到一個高潮部分,那就是……大龍爭奪戰(zhàn)!

眼下比賽已經(jīng)進行了快四十分鐘,局面僵持不下,雙方的幾次大規(guī)模的團戰(zhàn),都是互換兩個半斤八兩,雙方都剩下一個兩個人,值得一提的是,到現(xiàn)在位置都沒有團滅的時候。

有一次紫色方只剩下妖姬一個人,而藍色方還有兩個,他們在追擊妖姬的過程中,被妖姬利用分身和草叢反殺掉一個人之后逃掉了。

還有一次藍色方只活下來一個牛頭,而紫色方也是只剩下一個皇子和一個ADC好運姐,好運姐是殘血逃生,因此脫離戰(zhàn)斗脫離危險以后就直接按B鍵回城了,牛頭是開過大的,而且只有兩百左右的血量,皇子本打算過二塔殺掉他再從容撤退,沒想到被牛頭冷靜的操作給反殺在塔下,這場本來各有千秋的團戰(zhàn)再次變成四換四的慘烈。

而且在打了四十分鐘的情況下,雙方的高地沒有一處失守,顯然兩邊人馬都拿出了一百二十分的精神全力以赴,因此沒有給對方任何機會。

此刻雙方的經(jīng)濟差距可以說并不是很大,從中間的大屏幕上可以看到雙方的經(jīng)濟數(shù)字,相差也不過幾百塊而已,然而戰(zhàn)斗越到了后期,一個人的死亡對整場比賽都起著至關重要的作用。

普通玩家們在打游戲打到四五十分鐘這種情況下,還會選擇在不打團的時候把兵線帶到很遠的地方,或者刷野而不抱團。

其實這是非常危險的,假如發(fā)現(xiàn)你在下路收兵,對方很有可能五個人在上方直接開大龍,除非你有傳送,否則這個大龍基本上必然要落入對方手中,這才是真正的撿了芝麻丟了西瓜。

且不說大龍每個人三百塊的經(jīng)濟,全隊一千五百塊的收入差距,就算是龍BUFF給小兵帶來的強化,也足以讓對方的實力強出一個檔次。

而就算對方不強開大龍,假若三五個人去抓你,把你抓死了,看上去你的隊友是四打五至少一個人,但越到了后期,這一個人的差距就越明顯,越致命,尤其是比賽進行的時間越長,復活時間就越長,很難想象,你的隊友要在四打五的情況堅持一分鐘你才能復活,可能等你復活出來,你們的高地早就被對方強破了。

這種人數(shù)差距也是越到后期越明顯,當比賽進行到四五十分鐘的時候,防御塔的作用已經(jīng)被削弱到了一個極致,我們經(jīng)常可以看到一些坦克英雄在高地塔下扛著擺動作嘲諷,然而殘酷的是,防御塔打他們的血量確是微乎其微的,幾乎在防御塔倒塌的時候,這些英雄還只損失了五分之一的血量。

最典型的例如石頭人、阿木木、狗熊、蓋倫等身板比較硬的英雄,越到后期,他們裝備越完整的時候,他們就越不怕防御塔的輸出攻擊,雖然表面上看上去你們只是少了你一個人而已,但其實,這就是團戰(zhàn)能不能贏的關鍵所在。

所以高端局中,尤其是到了后期,外塔逐漸被毀,安全可活動的地區(qū)越來越少,你很少能看到一個人把線帶出去非常深的,或是在離團隊很遠的地方刷野。

當然,有傳送例外。

因為他們知道事情的嚴重性,越到后期,越要抱團,哪怕一波團戰(zhàn)的輸贏,都有可能決定這是不是被一波反推,前期一直壓制著對方,人頭比,小龍什么的都領先,對手一直抗壓,防御,最后抓住機會一波反推拆掉對面家的例子也并不少見。

可能有的玩家會問,難道到了后期就應該五個人抱團在一起,什么都不做嗎?當然不是,因此,收錢也是個技術活兒,很多玩家的技術過硬,無論是對線技巧還是大局觀,但他們就是打不上鉆石,或是大師,或許差距就在于,他們不懂得怎樣“偷發(fā)育”。

在后期,一個人盲目的收兵帶線肯定是不可取的,脫離團隊去很遠的地方打野顯然也不合適,因為大戰(zhàn)一觸即發(fā),而且一般來說,當兵線推過來的時候,首先輔助肯定是不去收的,其次這里邊有一個大家都很熟悉并且默認的“慣例”這個慣例就是——誰的兵線誰去收。

例如上路的兵線推過來了,快到你家塔下了,有大概兩撥半的兵,此刻如果五個人都在,基本上是上單過去收這波兵,若是下路的,就ADC來收,若是上單不在,則由一個離得近的人去收,往往大家看到有一個隊友朝著堆積的兵線走過去了,正常人的反應一般也是走開,去尋找別的資源,而不是把時間浪費在和隊友搶兵上。

當然也不排除ADC或中單要兵的情況,例如你家ADC發(fā)話了,這波兵給他吧,這種情況一般人都會讓,因為資源是有限的,這也是為什么好多解說都說:“在高端局中,上單往往是被犧牲的那個。”

這個“被犧牲”當然不是指的去被賣的那個,而是指在資源傾斜方面,更傾向于傾斜ADC和中單。

而在這種大格局下,輔助和打野如何去發(fā)育?

上單都有可能被犧牲,莫說本來就沒什么經(jīng)濟的打野和輔助呢?

偷發(fā)育的節(jié)奏就是指的在這個情況下,如何發(fā)育,首先要記得的一點就是,刷野怪要在離團隊比較近的地方刷野,這樣保證后期大團戰(zhàn)打起來,你可以快速趕到隊友身邊進行支援,其次有一點很重要,就是憋大件,不要頻繁的買小件,只需要再忍一忍,或許下次回家,就可以直接買出大件。

舉個最簡單的例子,加入你是一個法師,你想買一千二百五十塊錢的法強大棒,若是你這次回家身上有九百塊錢,買不起,一般會選擇先買八百六十塊的黃色棒子,然而若是你再出門混上兩分鐘,可能就能買起這個紫色的無用大棒。

通常情況下,我們下一次回家,想要買無用大棒,然而發(fā)現(xiàn)身上的錢是一千一百塊,雖然就差一百多塊,但是就是買不起那個大棒,這個時候也許你會想,若是我少漏了三個兵,若是我多刷一波野……也許……

然而世界上沒有也許,你只能先買個一千塊錢的大腰帶(做冰杖用),然后安慰自己下次就有錢了……

所以,攢錢憋大件,是非常有必要的。

所謂偷發(fā)育,偷發(fā)育,說白了就是用不團戰(zhàn)的每一分每一秒去刷經(jīng)濟,切記就是不要離開團隊太遠。

后期的每一步,走的必須小心翼翼,往往就是一步邁錯,滿盤皆輸,有時候大家容易抱著僥幸心理:“我刷完這波兵就走”或者是“我打完這波野就去團”。

往往就是這樣的僥幸心理,毀滅了一場團戰(zhàn),讓他們輸?shù)袅吮荣悺?/p>

第九十六章 場上的焦灼

劉澤方想不通為何若依這么晚才拿給自己,也許只是因為想給自己一個驚喜吧。

想到這里,劉澤方將面具的帶子繞道后腦勺上,戴上了這個面具,可以感受到這個面具的制作很精良,因為事先量過尺寸,所以不會有擁擠或者卡的疼的現(xiàn)象,貌似這個材料是合金,不是很輕,但也絕對不沉,帶上絕不會影響腦袋的活動,更不會覺得有負擔,總體來說感覺還滿舒適的。

劉澤方以前還擔心,如果材質是塑料的,那簡直太LOW了,像個小孩子一樣,肯定被人笑話,如果是其他材料,又怕太沉重會影響頭部甚至是頸椎,他們這群人每天對著電腦的時間可能比一般的上班族、白領等時間都要長,若是得了頸椎病,那絕對是悲劇。

現(xiàn)在終于親身實驗了這個面具,最起碼在“丟不丟人”和“健不健康”這兩個方面,還是令他比較滿意的。

似乎是若依設計的這個圖案和形狀,然后找工作室?guī)兔Υ蛟斓?,不得不說若依還真是心靈手巧,平時沒見她怎么畫過畫,她更沒學過,誰知竟然能畫出這么漂亮的線性和圖案。

劉澤方戴上面具以后,若依就不時的沖他看過來,似乎在用眼神告訴他:“不錯!很帥!”還不時對他豎起大拇指。

劉澤方不禁沖她微笑:“你設計的真棒啊,這個造型很帥氣,我很喜歡呢。”

若依聽到這句話,確是不好意思的臉紅了:“內個……你喜歡就好哈。”

說到這里,她像是突然想起什么了似得,馬上板起眼來,一本正經(jīng)的對劉澤方說:“對了!你現(xiàn)在后悔還來得及喔!要是你等會兒戴著它在大眾面前亮相的話,你就不能再換面具了!以后每次來這里比賽都要戴這個面具了!”

劉澤方看著她噘著嘴的樣子,真有點哭笑不得:“這個面具又不是很丑,為啥我要后悔啊?你放心吧若依,我真的很喜歡你設計的這個面具,謝謝你哈。”

若依聽了這話,似乎放心了一些,還念念不舍的對他說道:“那就這么說定了……說謊的人要吞一千根針!”

說到這里,臺上的那場激烈的比賽也進行到一個高潮部分,那就是……大龍爭奪戰(zhàn)!

眼下比賽已經(jīng)進行了快四十分鐘,局面僵持不下,雙方的幾次大規(guī)模的團戰(zhàn),都是互換兩個半斤八兩,雙方都剩下一個兩個人,值得一提的是,到現(xiàn)在位置都沒有團滅的時候。

有一次紫色方只剩下妖姬一個人,而藍色方還有兩個,他們在追擊妖姬的過程中,被妖姬利用分身和草叢反殺掉一個人之后逃掉了。

還有一次藍色方只活下來一個牛頭,而紫色方也是只剩下一個皇子和一個ADC好運姐,好運姐是殘血逃生,因此脫離戰(zhàn)斗脫離危險以后就直接按B鍵回城了,牛頭是開過大的,而且只有兩百左右的血量,皇子本打算過二塔殺掉他再從容撤退,沒想到被牛頭冷靜的操作給反殺在塔下,這場本來各有千秋的團戰(zhàn)再次變成四換四的慘烈。

而且在打了四十分鐘的情況下,雙方的高地沒有一處失守,顯然兩邊人馬都拿出了一百二十分的精神全力以赴,因此沒有給對方任何機會。

此刻雙方的經(jīng)濟差距可以說并不是很大,從中間的大屏幕上可以看到雙方的經(jīng)濟數(shù)字,相差也不過幾百塊而已,然而戰(zhàn)斗越到了后期,一個人的死亡對整場比賽都起著至關重要的作用。

普通玩家們在打游戲打到四五十分鐘這種情況下,還會選擇在不打團的時候把兵線帶到很遠的地方,或者刷野而不抱團。

其實這是非常危險的,假如發(fā)現(xiàn)你在下路收兵,對方很有可能五個人在上方直接開大龍,除非你有傳送,否則這個大龍基本上必然要落入對方手中,這才是真正的撿了芝麻丟了西瓜。

且不說大龍每個人三百塊的經(jīng)濟,全隊一千五百塊的收入差距,就算是龍BUFF給小兵帶來的強化,也足以讓對方的實力強出一個檔次。

而就算對方不強開大龍,假若三五個人去抓你,把你抓死了,看上去你的隊友是四打五至少一個人,但越到了后期,這一個人的差距就越明顯,越致命,尤其是比賽進行的時間越長,復活時間就越長,很難想象,你的隊友要在四打五的情況堅持一分鐘你才能復活,可能等你復活出來,你們的高地早就被對方強破了。

這種人數(shù)差距也是越到后期越明顯,當比賽進行到四五十分鐘的時候,防御塔的作用已經(jīng)被削弱到了一個極致,我們經(jīng)??梢钥吹揭恍┨箍擞⑿墼诟叩厮驴钢鴶[動作嘲諷,然而殘酷的是,防御塔打他們的血量確是微乎其微的,幾乎在防御塔倒塌的時候,這些英雄還只損失了五分之一的血量。

最典型的例如石頭人、阿木木、狗熊、蓋倫等身板比較硬的英雄,越到后期,他們裝備越完整的時候,他們就越不怕防御塔的輸出攻擊,雖然表面上看上去你們只是少了你一個人而已,但其實,這就是團戰(zhàn)能不能贏的關鍵所在。

所以高端局中,尤其是到了后期,外塔逐漸被毀,安全可活動的地區(qū)越來越少,你很少能看到一個人把線帶出去非常深的,或是在離團隊很遠的地方刷野。

當然,有傳送例外。

因為他們知道事情的嚴重性,越到后期,越要抱團,哪怕一波團戰(zhàn)的輸贏,都有可能決定這是不是被一波反推,前期一直壓制著對方,人頭比,小龍什么的都領先,對手一直抗壓,防御,最后抓住機會一波反推拆掉對面家的例子也并不少見。

可能有的玩家會問,難道到了后期就應該五個人抱團在一起,什么都不做嗎?當然不是,因此,收錢也是個技術活兒,很多玩家的技術過硬,無論是對線技巧還是大局觀,但他們就是打不上鉆石,或是大師,或許差距就在于,他們不懂得怎樣“偷發(fā)育”。

在后期,一個人盲目的收兵帶線肯定是不可取的,脫離團隊去很遠的地方打野顯然也不合適,因為大戰(zhàn)一觸即發(fā),而且一般來說,當兵線推過來的時候,首先輔助肯定是不去收的,其次這里邊有一個大家都很熟悉并且默認的“慣例”這個慣例就是——誰的兵線誰去收。

例如上路的兵線推過來了,快到你家塔下了,有大概兩撥半的兵,此刻如果五個人都在,基本上是上單過去收這波兵,若是下路的,就ADC來收,若是上單不在,則由一個離得近的人去收,往往大家看到有一個隊友朝著堆積的兵線走過去了,正常人的反應一般也是走開,去尋找別的資源,而不是把時間浪費在和隊友搶兵上。

當然也不排除ADC或中單要兵的情況,例如你家ADC發(fā)話了,這波兵給他吧,這種情況一般人都會讓,因為資源是有限的,這也是為什么好多解說都說:“在高端局中,上單往往是被犧牲的那個。”

這個“被犧牲”當然不是指的去被賣的那個,而是指在資源傾斜方面,更傾向于傾斜ADC和中單。

而在這種大格局下,輔助和打野如何去發(fā)育?

上單都有可能被犧牲,莫說本來就沒什么經(jīng)濟的打野和輔助呢?

偷發(fā)育的節(jié)奏就是指的在這個情況下,如何發(fā)育,首先要記得的一點就是,刷野怪要在離團隊比較近的地方刷野,這樣保證后期大團戰(zhàn)打起來,你可以快速趕到隊友身邊進行支援,其次有一點很重要,就是憋大件,不要頻繁的買小件,只需要再忍一忍,或許下次回家,就可以直接買出大件。

舉個最簡單的例子,加入你是一個法師,你想買一千二百五十塊錢的法強大棒,若是你這次回家身上有九百塊錢,買不起,一般會選擇先買八百六十塊的黃色棒子,然而若是你再出門混上兩分鐘,可能就能買起這個紫色的無用大棒。

通常情況下,我們下一次回家,想要買無用大棒,然而發(fā)現(xiàn)身上的錢是一千一百塊,雖然就差一百多塊,但是就是買不起那個大棒,這個時候也許你會想,若是我少漏了三個兵,若是我多刷一波野……也許……

然而世界上沒有也許,你只能先買個一千塊錢的大腰帶(做冰杖用),然后安慰自己下次就有錢了……

所以,攢錢憋大件,是非常有必要的。

所謂偷發(fā)育,偷發(fā)育,說白了就是用不團戰(zhàn)的每一分每一秒去刷經(jīng)濟,切記就是不要離開團隊太遠。

后期的每一步,走的必須小心翼翼,往往就是一步邁錯,滿盤皆輸,有時候大家容易抱著僥幸心理:“我刷完這波兵就走”或者是“我打完這波野就去團”。

往往就是這樣的僥幸心理,毀滅了一場團戰(zhàn),讓他們輸?shù)袅吮荣悺?/p>

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