2015-04-09 10:00:17

我們關(guān)系好還有一個原因,那就是他也無比喜歡玩電子游戲。不一樣的是,他玩游戲很瘋,學習成績卻很優(yōu)秀。無論在老師還是家長眼里,他都是好學生的代表。相信80后、90后的同學,應該都遇到過這種游戲?qū)W習兩不誤的牛人。因為會玩游戲,他們很受男同學的歡迎;因為學習好,他們又很受女同學的青睞。這種集萬千寵愛于一身的風光,讓我們這幫后進少年想起來就覺得蒼天不公。

我也曾經(jīng)問過表弟:“怎么才能一邊玩游戲,一邊又考高分呢?”

他輕描淡寫地吐出兩個字:“努力!”

無語——以后再也不問這么無聊的問題了!

1998年——大概是讀初二的時候——入夏后的某天夜晚,我在表弟家住。臨睡前,外婆問我們:“餓不?想吃點東西嗎?”

這時候,我和表弟都趴在床上目不轉(zhuǎn)睛地看武俠小說,異口同聲地回答不餓。

外婆看著我們專注的樣子,笑著夸獎道:“真是努力學習的兩個娃啊!你們好好學,等以后當個大作家!”

表弟立刻坐起,用身體擋住我們正在看的小說,45°角斜向上望著天空,擲地有聲地回道:“我不當作家,我以后要做一個科學家!像牛頓、愛因斯坦那樣的!”

外婆并不知道誰是牛頓誰是愛因斯坦,但顯然對表弟的這番“豪言”非常滿意,她轉(zhuǎn)頭看著我:“你呢?曉峰。”

“我?……哦,我要做個世人皆知的大俠,像郭靖黃蓉那樣——”話沒說完,表弟在我身后偷偷捅了幾下,我才從武俠小說的情節(jié)中反應過來,“……就像包青天那樣,專門給好人申冤,對付貪官和壞人!”

外婆似乎沒聽過郭靖黃蓉,但她知道包青天是老百姓的救星,笑得更燦爛了:“兩個娃,一個比一個有志氣!”

其實我沒說錯,做一個走遍四海、行俠仗義的大俠多好,“十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。”多拉風,多瀟灑,不正是我最希望過的生活嗎?至于什么好好學習,長大后當科學家、作家、工程師之類的,并不是我的夢想。

科學家、作家、工程師可以阻止我在學校里被人欺負嗎?好像不可以。

大俠可以嗎?廢話,大俠可不就是專門對付小混混的嘛!

而且,武俠小說中的大俠,最后都能夠把最漂亮的女主角領回家……

我還沉浸在“大俠”的幻想中時,外婆不放心地又問了一遍:“你們餓嗎?要不要做點什么吃?。?rdquo;

表弟趕緊回答道:“不餓。不過奶奶,我一會兒想和曉峰出去吃碗餛飩,好久沒吃了。”一邊說還一邊拉著我的手使眼色。

我一下就反應過來:“是啊,外婆。您不用自己做了,我們?nèi)ネ饷娉渣c餛飩就好了。”

外婆從兜里掏出一塊錢遞給我,叮囑道:“等會兒快去快回,別弄得太晚了??!”說完就顫顫巍巍地上樓睡覺去了。

我握著手里的一塊錢,悄悄地問表弟:“我們什么時候去游戲廳?。恳粔K錢買十個游戲幣,今晚一定要把《恐龍快打》打通關(guān)……”

表弟神秘兮兮地說:“今天晚上別去游戲廳了,我發(fā)現(xiàn)了一個比游戲廳更好玩的地方,今天晚上帶你去看看。”

還有比電子游戲更好玩的?那會是個什么樣的東西?我的好奇心一下子被調(diào)動了。

好不容易熬到深夜,確定外婆以及其他家人都睡下之后,表弟和我躡手躡腳地溜出了家門。出門后,他輕車熟路地拐過幾條街道,把我?guī)У搅艘粋€神秘的房間。

這房間30平方米不到,放滿了電腦。它們的顯示器還是球形的,主機也顯得很笨重,但已足夠讓我大開眼界了。好多年紀和我們差不多,或者稍微大一些的孩子,坐在電腦前專心地玩著??粗麄冸娔X屏幕上五光六色、變幻不定的畫面,沒見過世面的我感覺非常奇妙且復雜:似真似幻,有一點好奇,有一點悸動,有一點興奮,有一點驚嘆,這種難以言說的心情至今都記憶猶新。

表弟坐在一臺電腦前,熟練地啟動了電腦。

我問道:“那我坐哪個電腦???”

表弟詫異地看了下我,反問道:“剛要吃餛飩的那一塊錢還在嗎?”

“當然在了。”

“給我吧。”

把錢給他后,我觀察了一下周圍,發(fā)現(xiàn)似乎每個電腦都已經(jīng)有人在用了。表弟用腳從旁邊鉤過來一個小板凳,示意我坐下:“喏,先坐這個小板凳上吧。”

接著他又自言自語似的說道:“我這里有2塊錢,加上你的1塊錢,夠我們玩3個小時了。你剛來又不會用電腦,先別玩了,浪費錢。先看看我怎么玩,下次再給你開。”

我語塞了,心中暗想:“早知道還不如去吃餛飩呢!”

表弟早已顧不上跟我說話,點開一款叫《三國志》的游戲。我坐在旁邊,看著屏幕上一個個熟悉的名字閃過:曹操、諸葛亮、劉備、關(guān)羽、呂布、張飛……一邊看,一邊向表弟請教這個游戲到底怎么玩,表弟也非常有耐心地告訴我:“就是你選擇一個君主,比如說劉備或者曹操,然后控制你的手下治理城池,招攬武將。最后帶著自己的部隊去跟敵人干仗,統(tǒng)一天下。這個游戲可復雜了,每個武將都有一大堆屬性,統(tǒng)率、武力、智力、魅力、聲望等等。打仗也分為戰(zhàn)場交鋒和武將單挑,每個人帶的兵也分好多種,文官還能把對手辯論得吐血而死……”

在表弟的諄諄教誨中,我第一次接觸到了電腦這個神秘的事物。而電腦游戲帶給我的震撼,遠遠超過了其他電子游戲。什么超級瑪麗,什么恐龍快打,在電腦游戲面前,都太小兒科了!它們的畫面精美度、游戲復雜度、故事趣味性,都跟電腦游戲完全不在一個層面上!這種震撼感,只有幼年時看電視劇《西游記》的時候才體會過。

這一天,我坐在小凳子上看表弟玩了三個小時。時間到了,還站在別人背后看得癡癡入迷,不想離開。之后的每個周末,我都會把節(jié)衣縮食省下的錢從游戲廳轉(zhuǎn)到電腦房。即使不是周末,放學后我也會去逛逛。有錢的時候自己玩,沒錢的時候看別人玩。玩到老板要關(guān)門了,才依依不舍地離開……

也就是在這一年,一個由美國暴雪公司制作的游戲也流傳到了汝州,它的名字叫《星際爭霸》。它加上電腦,就是前面我所說的“劃時代的科技產(chǎn)物”。這是一個改變我命運軌跡的組合,也是一個改變千萬人娛樂方式的組合。

從那時起,我就在問自己:星際為什么這么好玩?

沒有答案。我說好玩,但似乎也不是每個人都喜歡。喜歡的人,自然有他的理由,局外人很難理解。在我看來,一款優(yōu)秀的競技游戲想吸引玩家,至少要滿足兩點:趣味性、對抗性。

星際爭霸絕對是有趣的,它滿足了我的俠客夢。在這個虛擬的世界里,我可以成為指揮官,戰(zhàn)勝強大的敵人。就像古代的那些名將一樣,躍馬揚鞭,率十萬鐵騎,掃平韃虜,封狼居胥,豈不快哉?!

在世紀之交的那幾年,沒有一個游戲在操作流暢感和軍團指揮感上能與星際相媲美。那個時候剛好《異形》等科幻電影經(jīng)常在中央電視臺上播放,引發(fā)了我對科幻的強烈興趣。星際爭霸也有濃厚的科幻元素,它的蟲族單位造型跟《異形》里的那個怪物幾乎是一個模子刻出來的。它的故事背景則跟現(xiàn)在的架空小說差不多,非常神秘而新奇。優(yōu)美而大氣的畫面,加上鐵血而真實的音效,我與身邊的所有朋友幾乎都是一見鐘情。

最重要的是,玩星際的最終目的是人與人的對抗。以前的游戲,都是以電腦本身作為挑戰(zhàn)的對象。電腦來來回回就那么幾招,到后來,我還沒開始打就知道怎么贏電腦了,這就使游戲失去了新鮮感,變成單純的發(fā)泄。星際的戰(zhàn)術(shù)卻是永無止境的,兩組人用同樣的資源、同樣的規(guī)則去盡力打敗對手。由于對手是人,所以你永遠不知道他下一步會干什么。一局星際比賽的時間不會很長,但你一局又一局打下來卻很難感到厭煩,其原因就在于此。

有了星際以后,幾個朋友每天互相PK,叫囂著戰(zhàn)斗,打完之后還激烈地討論著戰(zhàn)術(shù)。這種快感早已讓我們忘卻游戲廳內(nèi)單純的快打。

當然,那時候我的思考還沒有這么深入,就是單純覺得它刺激、好玩。我迅速地拉攏了一批鄰居小孩,與表弟和他的同學展開了曠日持久的星際對抗。時間長了,這些小孩就成了我玩星際的“小弟”。作為一個夢想著成為大俠的人,我不得不從各方面照顧這些小弟,有時候甚至為此做出比較出格的事情。比如為了帶著小弟去電腦房,我會乘著爸爸午休把外套放在客廳時,從里面拿一張大鈔;或者把媽媽嫁過來時,外婆送的民國時期的大洋(袁大頭)偷出去賣掉……

次數(shù)多了自然會被發(fā)現(xiàn),于是爸爸的皮帶、媽媽的搟面杖伴隨著責罵呼嘯而來。

“看看別人家的孩子,學習成績多么好,就知道去電腦房,還能有什么出息!”

“日防夜防,家賊難防!”

第十五章 家賊難防(外)

我們關(guān)系好還有一個原因,那就是他也無比喜歡玩電子游戲。不一樣的是,他玩游戲很瘋,學習成績卻很優(yōu)秀。無論在老師還是家長眼里,他都是好學生的代表。相信80后、90后的同學,應該都遇到過這種游戲?qū)W習兩不誤的牛人。因為會玩游戲,他們很受男同學的歡迎;因為學習好,他們又很受女同學的青睞。這種集萬千寵愛于一身的風光,讓我們這幫后進少年想起來就覺得蒼天不公。

我也曾經(jīng)問過表弟:“怎么才能一邊玩游戲,一邊又考高分呢?”

他輕描淡寫地吐出兩個字:“努力!”

無語——以后再也不問這么無聊的問題了!

1998年——大概是讀初二的時候——入夏后的某天夜晚,我在表弟家住。臨睡前,外婆問我們:“餓不?想吃點東西嗎?”

這時候,我和表弟都趴在床上目不轉(zhuǎn)睛地看武俠小說,異口同聲地回答不餓。

外婆看著我們專注的樣子,笑著夸獎道:“真是努力學習的兩個娃??!你們好好學,等以后當個大作家!”

表弟立刻坐起,用身體擋住我們正在看的小說,45°角斜向上望著天空,擲地有聲地回道:“我不當作家,我以后要做一個科學家!像牛頓、愛因斯坦那樣的!”

外婆并不知道誰是牛頓誰是愛因斯坦,但顯然對表弟的這番“豪言”非常滿意,她轉(zhuǎn)頭看著我:“你呢?曉峰。”

“我?……哦,我要做個世人皆知的大俠,像郭靖黃蓉那樣——”話沒說完,表弟在我身后偷偷捅了幾下,我才從武俠小說的情節(jié)中反應過來,“……就像包青天那樣,專門給好人申冤,對付貪官和壞人!”

外婆似乎沒聽過郭靖黃蓉,但她知道包青天是老百姓的救星,笑得更燦爛了:“兩個娃,一個比一個有志氣!”

其實我沒說錯,做一個走遍四海、行俠仗義的大俠多好,“十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。”多拉風,多瀟灑,不正是我最希望過的生活嗎?至于什么好好學習,長大后當科學家、作家、工程師之類的,并不是我的夢想。

科學家、作家、工程師可以阻止我在學校里被人欺負嗎?好像不可以。

大俠可以嗎?廢話,大俠可不就是專門對付小混混的嘛!

而且,武俠小說中的大俠,最后都能夠把最漂亮的女主角領回家……

我還沉浸在“大俠”的幻想中時,外婆不放心地又問了一遍:“你們餓嗎?要不要做點什么吃???”

表弟趕緊回答道:“不餓。不過奶奶,我一會兒想和曉峰出去吃碗餛飩,好久沒吃了。”一邊說還一邊拉著我的手使眼色。

我一下就反應過來:“是啊,外婆。您不用自己做了,我們?nèi)ネ饷娉渣c餛飩就好了。”

外婆從兜里掏出一塊錢遞給我,叮囑道:“等會兒快去快回,別弄得太晚了?。?rdquo;說完就顫顫巍巍地上樓睡覺去了。

我握著手里的一塊錢,悄悄地問表弟:“我們什么時候去游戲廳???一塊錢買十個游戲幣,今晚一定要把《恐龍快打》打通關(guān)……”

表弟神秘兮兮地說:“今天晚上別去游戲廳了,我發(fā)現(xiàn)了一個比游戲廳更好玩的地方,今天晚上帶你去看看。”

還有比電子游戲更好玩的?那會是個什么樣的東西?我的好奇心一下子被調(diào)動了。

好不容易熬到深夜,確定外婆以及其他家人都睡下之后,表弟和我躡手躡腳地溜出了家門。出門后,他輕車熟路地拐過幾條街道,把我?guī)У搅艘粋€神秘的房間。

這房間30平方米不到,放滿了電腦。它們的顯示器還是球形的,主機也顯得很笨重,但已足夠讓我大開眼界了。好多年紀和我們差不多,或者稍微大一些的孩子,坐在電腦前專心地玩著??粗麄冸娔X屏幕上五光六色、變幻不定的畫面,沒見過世面的我感覺非常奇妙且復雜:似真似幻,有一點好奇,有一點悸動,有一點興奮,有一點驚嘆,這種難以言說的心情至今都記憶猶新。

表弟坐在一臺電腦前,熟練地啟動了電腦。

我問道:“那我坐哪個電腦???”

表弟詫異地看了下我,反問道:“剛要吃餛飩的那一塊錢還在嗎?”

“當然在了。”

“給我吧。”

把錢給他后,我觀察了一下周圍,發(fā)現(xiàn)似乎每個電腦都已經(jīng)有人在用了。表弟用腳從旁邊鉤過來一個小板凳,示意我坐下:“喏,先坐這個小板凳上吧。”

接著他又自言自語似的說道:“我這里有2塊錢,加上你的1塊錢,夠我們玩3個小時了。你剛來又不會用電腦,先別玩了,浪費錢。先看看我怎么玩,下次再給你開。”

我語塞了,心中暗想:“早知道還不如去吃餛飩呢!”

表弟早已顧不上跟我說話,點開一款叫《三國志》的游戲。我坐在旁邊,看著屏幕上一個個熟悉的名字閃過:曹操、諸葛亮、劉備、關(guān)羽、呂布、張飛……一邊看,一邊向表弟請教這個游戲到底怎么玩,表弟也非常有耐心地告訴我:“就是你選擇一個君主,比如說劉備或者曹操,然后控制你的手下治理城池,招攬武將。最后帶著自己的部隊去跟敵人干仗,統(tǒng)一天下。這個游戲可復雜了,每個武將都有一大堆屬性,統(tǒng)率、武力、智力、魅力、聲望等等。打仗也分為戰(zhàn)場交鋒和武將單挑,每個人帶的兵也分好多種,文官還能把對手辯論得吐血而死……”

在表弟的諄諄教誨中,我第一次接觸到了電腦這個神秘的事物。而電腦游戲帶給我的震撼,遠遠超過了其他電子游戲。什么超級瑪麗,什么恐龍快打,在電腦游戲面前,都太小兒科了!它們的畫面精美度、游戲復雜度、故事趣味性,都跟電腦游戲完全不在一個層面上!這種震撼感,只有幼年時看電視劇《西游記》的時候才體會過。

這一天,我坐在小凳子上看表弟玩了三個小時。時間到了,還站在別人背后看得癡癡入迷,不想離開。之后的每個周末,我都會把節(jié)衣縮食省下的錢從游戲廳轉(zhuǎn)到電腦房。即使不是周末,放學后我也會去逛逛。有錢的時候自己玩,沒錢的時候看別人玩。玩到老板要關(guān)門了,才依依不舍地離開……

也就是在這一年,一個由美國暴雪公司制作的游戲也流傳到了汝州,它的名字叫《星際爭霸》。它加上電腦,就是前面我所說的“劃時代的科技產(chǎn)物”。這是一個改變我命運軌跡的組合,也是一個改變千萬人娛樂方式的組合。

從那時起,我就在問自己:星際為什么這么好玩?

沒有答案。我說好玩,但似乎也不是每個人都喜歡。喜歡的人,自然有他的理由,局外人很難理解。在我看來,一款優(yōu)秀的競技游戲想吸引玩家,至少要滿足兩點:趣味性、對抗性。

星際爭霸絕對是有趣的,它滿足了我的俠客夢。在這個虛擬的世界里,我可以成為指揮官,戰(zhàn)勝強大的敵人。就像古代的那些名將一樣,躍馬揚鞭,率十萬鐵騎,掃平韃虜,封狼居胥,豈不快哉?!

在世紀之交的那幾年,沒有一個游戲在操作流暢感和軍團指揮感上能與星際相媲美。那個時候剛好《異形》等科幻電影經(jīng)常在中央電視臺上播放,引發(fā)了我對科幻的強烈興趣。星際爭霸也有濃厚的科幻元素,它的蟲族單位造型跟《異形》里的那個怪物幾乎是一個模子刻出來的。它的故事背景則跟現(xiàn)在的架空小說差不多,非常神秘而新奇。優(yōu)美而大氣的畫面,加上鐵血而真實的音效,我與身邊的所有朋友幾乎都是一見鐘情。

最重要的是,玩星際的最終目的是人與人的對抗。以前的游戲,都是以電腦本身作為挑戰(zhàn)的對象。電腦來來回回就那么幾招,到后來,我還沒開始打就知道怎么贏電腦了,這就使游戲失去了新鮮感,變成單純的發(fā)泄。星際的戰(zhàn)術(shù)卻是永無止境的,兩組人用同樣的資源、同樣的規(guī)則去盡力打敗對手。由于對手是人,所以你永遠不知道他下一步會干什么。一局星際比賽的時間不會很長,但你一局又一局打下來卻很難感到厭煩,其原因就在于此。

有了星際以后,幾個朋友每天互相PK,叫囂著戰(zhàn)斗,打完之后還激烈地討論著戰(zhàn)術(shù)。這種快感早已讓我們忘卻游戲廳內(nèi)單純的快打。

當然,那時候我的思考還沒有這么深入,就是單純覺得它刺激、好玩。我迅速地拉攏了一批鄰居小孩,與表弟和他的同學展開了曠日持久的星際對抗。時間長了,這些小孩就成了我玩星際的“小弟”。作為一個夢想著成為大俠的人,我不得不從各方面照顧這些小弟,有時候甚至為此做出比較出格的事情。比如為了帶著小弟去電腦房,我會乘著爸爸午休把外套放在客廳時,從里面拿一張大鈔;或者把媽媽嫁過來時,外婆送的民國時期的大洋(袁大頭)偷出去賣掉……

次數(shù)多了自然會被發(fā)現(xiàn),于是爸爸的皮帶、媽媽的搟面杖伴隨著責罵呼嘯而來。

“看看別人家的孩子,學習成績多么好,就知道去電腦房,還能有什么出息!”

“日防夜防,家賊難防!”

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